联系我们 Pr 视频搁置:过渡、透视、通说念

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发布日期:2024-08-09 08:16    点击次数:74

搁置面板/视频搁置/过渡

Transition

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“视频搁置/过渡”搁置组与“视频过渡”中对应的过渡搁置在推崇上不异。不同的是本组搁置在裁剪自己上进行过渡变化,而“视频过渡”中的搁置则是在前后两个裁剪之间进行过渡变化。块融化Block Dissolve

可使裁剪在立地块中清除。

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一般可通过诞生“过渡完成” Transition Completion关节帧来结束过渡动画。

不错折柳诞生块宽度 Block Width和块高度 Block Height,以像素为单元。

渐变擦除

Gradient Wipe

使裁剪中的像素左证另一视频轨说念(称为“渐变图层”)中的相应像素的亮堂度值变透明。

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渐变图层中的暗像素使相应的像素以较低的“过渡完成”值变透明。

举例,从左边玄色变为右边白色的粗放灰度渐变图层可使底层裁剪在“过渡完成”值加多的经由中从左到右显知道来。

渐变图层不错是静止图像,也不错是畅通视频。渐变图层必须与诈欺本搁置的裁剪位于吞并序列中。

可通过多种方式创建渐变图层。

比如,使用渐变搁置概况在 Ps 或 Ai 中创建它们。

线性擦除

Linear Wipe可在指定的地方对裁剪实行粗放的线性擦除。

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搁置面板/视频搁置/透视Perspective

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基本 3DBasic 3D可在 3D 空间中操控裁剪。比如,不错围绕水平和垂直轴旋转图像,以及朝聚会或隔离的地方迁徙它。可用于创建粗放的 3D 动画搁置。

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继承基本 3D,还不错创建镜面高光 Specular Highlight来推崇由旋转名义反射的光感。镜面高光的光源老是在不雅看者的上方、后方或左侧。由于光来自上方,因此必须向后歪斜图像以便看见此反射。镜面高光不错增强 3D 外不雅的真的感。投影Drop Shadow

添加出当今裁剪背面的暗影。

投影的时势取决于裁剪的 Alpha 通说念。

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将投影添加到裁剪中时,裁剪背面将会出现裁剪 Alpha 通说念的轻柔边际玄虚,犹如暗影投射在配景或底层对象上。

与大深广的其他搁置不同,投影不错在裁剪的领域(源裁剪的尺寸)以外创建暗影。

要渲染不包括图像在内的暗影,请选拔“仅暗影” Shadow Only。

搁置面板/视频搁置/通说念

Channel

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回转Invert

可回转图像的款式信息。

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通说念

Channel

选拔回转的一个或多个通说念。

遗漏分析:上期奖号遗漏总值为48,比前期遗漏总值低了2点,开出14个热码奖号,比前期热码多出现2个,开出4个温码奖号,比前期温码少出现1个,联系我们开出2个冷码奖号,比前期冷码少出现1个,最近10期奖号冷温热码个数比为21:59:120,遗漏总值出现范围在41-69之间,本期预计冷温热码个数比为1:3:16,看好遗漏总值出现在30附近。

每组样貌在特定的颜色空间中责任,可回转该颜色空间中的通盘图像概况仅回转单个通说念。

--RGB/红色/绿色/蓝色

选拔 RGB 将回转通盘的三个疏浚的款式通说念。

若选拔红色、绿色和蓝色,则折柳回转各个款式通说念。

--HLS/色相/亮度/富裕度

选拔 HLS,将回转通盘的三个诡计的款式通说念。

若选拔色相、亮度和富裕度,则折柳回转各个款式通说念。

--YIQ/亮堂度/相内彩色度/正交色度

YIQ 可回转通盘的三个 NTSC 亮堂度和色度通说念。

Y(亮堂度)、I(相内彩色度)和 Q(正交色度)可折柳回转各个通说念。

--Alpha

回转图像的 Alpha 通说念。

Alpha 通说念不是款式通说念。可指定透明度。

与原始图像搀杂

app

Blend With Orig

搁置的透明度。

搁置的搁置与原始图像搀杂,合成的搁置搁置位于顶部。

此值诞生得越高,搁置对裁剪的影响就越小。

举例,如若将此值诞生为 100%联系我们,搁置对裁剪莫得可见搁置。如若将此值诞生为 0%,原始图像不会显知道来。

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